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斯皮尔伯格打脸支持、背景堪比好莱坞后宫,Dreamscape如何创造电影史

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“虚拟现实曾被夸得比现实还好,我们也希望实现这样的愿景。”——Dreamscape CEO


你知道电影技术是如何发展的吗?


1915 年,电影的核心技术——放映机出现了。


最原始的3D电影


1922年,世界上第一部3D电影出现。


1926 年,有声电影出现。


1935 年,第一部彩色电影推向世界,黑白电影的时代到此为止。


1991 年,电影视觉特效被用电脑创造出来——从此世界上有了科幻大片。


1993 年,巨幕技术Imax推向大众,从刚开始的并不叫好,到现在成为盈利大家。


2017年,电影技术历史上要加上浓墨重彩的一笔——


“今天,观众可以在电影院中看到三种格式的电影:2D、3D和IMAX。然而,Dreamscape建立了第四个平台——VR。”Dreamscape Immersive联合主席Kevin Wall表示,“今年,观众将可以购买影院门票,亲自体验一下这种从未想像过的方式。”



这听起来有点飘飘然,你还在惊叹最近上映的《速8》中IMAX 3D镜头带来的刺激,现在居然又有了更新潮的方式?这是说,我们可以在《速9》中和唐老大一起飙车了吗?


技术:来源于瑞士的VR高科技


得到1100万美元融资的创业公司Dreamscape Immersive计划今年在洛杉矶购物中心推出其第一家VR体验店。届时这家体验店将提供多人共享的虚拟现实体验,每次将持续10分钟左右,制作成本略高于100万美元,每张门票售价将为15-20美元。



两位玩家在体验后称,该系统将基本上是一套全身VR沉浸系统。在虚拟世界当中,你可以看到自己和对方的身体,你们还能彼此协作或是传递物体。


Dreamscape公司的技术由瑞士公司Artanim开发,名为RealVirtuality。在Vicon动作捕捉技术的帮助下,允许多人在单一虚拟现实环境中互动。该技术在最多6位用户的手和脚上使用16个相机和感应器。据称,这比索尼公司等公司目前提供的家庭系统以及Oculus更加先进。



为在虚拟环境中真实地呈现双人合作,Artanim团队通过在房间当中安装12枚Vicon红外摄像头,成功追踪到了分布在Oculus Rift、玩家手脚上和真实物体上的微型传感器。此外,玩家还需背上一个硬质塑料背包,它同样被传感器所覆盖,内部则是用于发射无线信号的计算机。它由电池供电,不会让玩家被线缆限制。


背景:堪称好莱坞后花园


所以Dreamscape是如何得到这么牛的技术的?


这来源于它更牛的投资方。Dreamscape的A轮融资来源于华纳公司旗下华纳兄弟公司、福克斯娱乐集团、米高梅公司、IMAX Corp.、风投公司Bold Capital Partners和商场连锁公司Westfield等八家在业界数一数二的大咖。Dreamscape计划洛杉矶项目获利后,明年进行大范围的推广,将体验店扩张到其他地区。



除了得到八家大公司的投资,Dreamscape还得到了导演斯皮尔伯格的支持。说来也怪,一向对VR电影持反对态度的老斯居然打脸了?


去年的戛纳电影节上,斯皮尔伯格谈到了对 VR 电影的看法,他认为, VR 对于电影制作人来说,是一种危险的媒介,它的 360 度视角会降低导演地位,让镜头语言不再重要。


然而,对于在大型商业中心开个VR线下体验店,斯皮尔伯格似乎并没有这样的担心,或者他们压根儿不把线下体验店的内容当成自己心中至高无上的电影,只是想尝试一下VR这个“新玩具”。


商业模式:重塑冷落的VR体验店


Facebook子公司Oculus曾为了推广其VR头盔Rift,在百思买店内设立了500个免费体验站。但因门可罗雀,200个体验站于年初关闭。


事实上,包括索尼、HTC和谷歌在内的VR巨头的线下体验店也都门庭冷落。但Dreamscape依然认为体验店是推广VR最有效的方式,但他们比Oculus谨慎得多。


被炒得火热的VR体验店并不是稳赚不赔


Dreamscape选择洛杉矶的这家购物中心作为第一站,是考虑到购物中心和体验店共同面临的挑战都是“吸引更多的顾客”。作为前梦工厂的CEO、现任Dreamscape的联合主席Walter Parkes表示:“工作室和购物中心共同面临的挑战,就是创造吸引人的体验。这是双方共同的诉求,让我们看到了(线下体验店的)机会。”


传统购物中心受电商影响不小


在一个电商霸屏的时代,VR线下体验店可以推广VR,也有助于把人们吸引回购物中心。无论是多人VR游戏还是好莱坞电影的VR体验,VR线下体验店都是一种新的娱乐形式。


在这个新形式中,新的合作关系也逐渐出现。目前大多数电影公司仍是通过外包公司来生产VR项目,如迪斯尼支持的Jaunt和华纳兄弟在Magic Leap的投资。


而由电影行业的老大哥们一起组建一个公司来承包业内的“买卖”,优势还是很明显的。


这也正是Dreamscape在期待的合作模式。


但值得注意的是,长期来看,VR线下体验店需要大量优质内容来吸引客流。这需要更多借助电影市场的巨大宣传力和影片、明星、导演自带的吸引力。电影大公司投资、名导支持、专业人士操作的VR线下体验店不仅在运营上更有经验,还会有源源不断的内容合作方。


Bruce Vaughn


曾经的迪士尼老将,现任Dreamscape首席执行官的Bruce Vaughn表示:“虚拟现实曾被夸得比现实还好。Dreamscape也希望实现这样的愿景,积极现实的交互体验转移到虚拟世界中,甚至能实现比现实更现实的自然交互和物理世界。”



文 | 郭小乔

爱跑步,爱烘焙,王者排位21连胜

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